Jogos eletrônicos: Violência e transtorno mental na infância e juventude

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[1] RETONDAR, Jeferson José Moebus et al. Jogos eletrônicos: corporeidade, violência e compulsividade. Revista Brasileira de Ciências do Esporte, [S.L.], v. 38, n. 1, p. 3-10, jan. 2016. Quadrimestral. Disponível em: https://doi.org/10.1016/j.rbce.2015.12.006. Acesso em: 09 out. 2020.

[2] Atari, Inc. foi uma empresa de produtos eletrônicos, e uma das principais responsáveis pela popularização dos videogames. Foi fundada em 1972 por Nolan Bushnell e Ted Dabney.

[3] CHIADO, Marcus Vinicius Garrett. 1983 + 1984: quando os videogames chegaram. 2. ed. São Paulo: Camará Brasileira do Livro, 2016. 250 p. 

[4] NASCIMENTO, Raphael. Os 16 jogos mais jogados do mundo em 2020. 2020. Liga dos Games. Disponível em: https://www.ligadosgames.com/jogos-mais-jogados-do-mundo/. Acesso em: 08 out. 2020.

[5] BRASIL. Daniel Cerqueira. Ipea - Fbsp (org.). Atlas da Violência. 2019. Atlas da Violência 2019 – Ipea e

FBSP. Disponível em: https://www.ipea.gov.br/portal/images/stories/PDFs/relatorio_institucional/ 190605 _atlas_da_violencia_2019.pdf . Acesso em: 10 out. 2020.

[6] PESQUISA GAME BRASIL (Brasil). Pgb (org.). PESQUISA GAME BRASIL: comportamento, consumo e tendências do gamer na américa latina.. 7. ed. São Paulo, 2020. 53 p. Disponível em: https://materiais.pesquisagamebrasil.com.br/painel-gratuito-2020. Acesso em: 10 out. 2020.

[7] FOLHA ONLINE (Brasil). Folha de São Paulo (ed.). Americano que matou mãe por proibição de game é condenado à prisão. 2009. Disponível em: www1.folha.uol.com.br/folha/informática/ult124-u582071.shtml#:~:text=Daniel%20Petric. Acesso em: 11 out. 2020.

[8] MENDES, Claudio Lúcio. Jogos eletrônicos: diversão, poder e subjetivação. São Paulo: Papirus Editora, 2016. 156 p.

[9] COASTON, Jane. O principal republicano da Câmara está culpando os videogames pelos tiroteios em massa do fim de semana: 2019. Disponível em: https://www.vox.com/2019/8/4/20753725/el-paso-dayton-shootings-video-games-gop-mccarthy. Acesso em: 11 out. 2020.

[10] REVISTA VEJA (Brasil). Veja. Videogames deixam as crianças mais violentas? 2018. Grupo Abril. Disponível em: https://veja.abril.com.br/videos/familia/videogames-deixam-as-criancas-mais-violentas/. Acesso em: 12 out. 2020.

[11] SETZER, Valdemar W.. OS RISCOS DOS JOGOS ELETRÔNICOS NA IDADE INFANTIL E JUVENIL. 2001. Depto. de Ciência da Computação, Instituto de Matemática e Estatística da Universidade de São Paulo. Disponível em: https://www.ime.usp.br/~vwsetzer/joguinhos.html. Acesso em: 13 out. 2020.

[12] VANESSA DE SÁ (Brasil). Grupo Abril. Jogos violentos podem alterar o comportamento das crianças?: convidamos dois especialistas para comentar esse assunto controverso. 2016. Disponível em: https://claudia.abril.com.br/sua-vida/jogos-violentos-podem-alterar-o-comportamento-das-criancas/. Acesso em: 12 out. 2020.

[13] MORENO, Ana Carolina; OLIVEIRA, Elida. Brasil cai em ranking mundial de educação em matemática e ciências; e fica estagnado em leitura. 2019. G1 GLOBO. Disponível em: https://g1.globo.com/educacao/noticia/2019/12/03/brasil-cai-em-ranking-mundial-de-educacao-em-matematicae-ciencias-e-fica-estagnado-em-leitura.ghtml. Acesso em: 13 out. 2020.

[14] ARBULU, Rafael. Estudo associa jogos violentos com aumento de agressividade em crianças. 2018. Canaltech. Disponível em: https://canaltech.com.br/comportamento/estudo-associa-jogos-violentos-comaumento-de-agressividade-em-criancas-123862/. Acesso em: 13 out. 2020

[15] DA REDAÇÃO (Brasil). Revista Veja. O grave impacto que o videogame pode ter no seu cérebro/. 2017. Revista Veja. Disponível em: https://veja.abril.com.br/saude/o-grave-impacto-que-o-videogame-pode-ter-noseu-cerebro/. Acesso em: 07 out. 2020

[16] PEREIRA, Leonardo. Estudo indica que jogos de tiro causam danos cerebrais. 2017. Olhar Digital. Disponível em: https://olhardigital.com.br/noticia/estudo-indica-que-jogos-de-tiro-causam-danoscerebrais/70404. Acesso em: 13 out. 2020.

[17] GENTILE, Douglas. P&R: Vício em jogos, o mais novo transtorno de saúde mental. 2018. Healio. Disponível em: https://www.healio.com/news/pediatrics/20180709/qa-gaming-addiction-the-newest-mentalhealth-disorder?utm_source=TrendMD&utm_medium=cpc&utm_campaign=Healio__TrendMD_1. Acesso em: 6 set. 2020.

[18] AMORIM, Valdirene Machado. A depressão na atualidade: diagnóstico e tratamento. 58f. Monografia (Graduação em Psicologia) – Universidade Federal de Roraima, Boa Vista, 2014

[19] AGÊNCIA ESTADO (Brasil). Games violentos deixam crianças mais agressivas? Especialistas respondem. 2020. Correio Braziliense. Disponível em: https://www.correiobraziliense.com.br/app/noticia-/brasil/2020/02/03/interna-brasil,825305/games-violentosdeixam-criancas-mais-agressivas-especialista-responde.shtml. Acesso em: 10 set. 2020.

[20] OPAS (Brasil). Organização Pan-Americana de Saúde. Aumenta o número de pessoas com depressão no mundo. 2017. OMS. Disponível em: https://www.paho.org/bra/index.php?option=com_content&view=article&id=5354:aumenta-o-numero-depessoas-com-depressao-no-mundo&Itemid=839. Acesso em: 09 out. 2020.

[21] PORTAL TERRA (Brasil). Doença mental é responsável por 10% dos crimes, diz estudo. 2014. Disponível em: https://www.terra.com.br/vida-e-estilo/saude/doencas-etratamentos/doenca-mental-e-responsavel-por-10-dos-crimes-dizestudo,7b2b5f5a86e95410VgnVCM3000009af154d0RCRD.html. Acesso em: 15 out. 2020.

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[22] BITTENCOURT, Mário. Competição em games influencia ações agressivas, diz pesquisadora. 2019. Correio 24horas. Disponível em: https://www.correio24horas.com.br/noticia/nid/competicao-em-gamesinfluencia-acoes-agressivas-diz-pesquisadora/. Acesso em: 8 out. 2020.

[23] PAULO TRIGUEIRO (Brasil). Folha de Pernambuco. Especialistas desvendam as máscaras dos assassinos de Suzano: Massacre na escola de Suzano é fruto de comportamento psicótico. 2019. Disponível em: https://www.folhape.com.br/noticias/especialistas-desvendam-as-mascarasdos-assassinos-de-suzano/98797/. Acesso em: 15 out. 2020.

[24] REVISTA VEJA (Brasil). Grupo Abril. Mourão, sobre massacre em Suzano: ‘Essas coisas não aconteciam no Brasil’ Leia mais em: https://veja.abril.com.br/brasil/mourao-sobre-massacre-essas-coisas-naoaconteciam-no-brasil/. 2019. Disponível em: https://veja.abril.com.br/brasil/mourao-sobre-massacre-essascoisas-nao-aconteciam-no-brasil/. Acesso em: 15 out. 2020.

[25] BRASIL. Congresso. Câmara dos Deputados. Projeto de Lei nº 1577/2019, de 19 de março de 2019. Criminaliza o desenvolvimento, a importação, a venda, a cessão. Disponível em: https://www.camara.leg.br/proposicoesWeb/fichadetramitacao?idProposicao=2194477. Acesso em: 21 ago. 2020.

[26] D’URSO, Luiz Augusto Filizzola. Projeto de lei que criminaliza os jogos violentos é um retrocesso faraônico. 2019. Estadão. Disponível em: https://politica.estadao.com.br/blogs/fausto-macedo/projeto-de-lei-que-criminaliza-os-jogos-violento. Acesso em: 19 ago. 2020. 

[27] ALVES, Lynn Rosalina Gama. GAME OVER: JOGOS ELETRÔNICOS E VIOLÊNCIA. 2004. 211 f. Tese (Doutorado) - Curso de Pedagogia, Programa de Pós-Graduação em Educação, Universidade Federal da Bahia – Ufba, Salvador - Ba, 2004. Cap. 101. Disponível em: http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/-gamestudies/files/gs_submission/trabalho_27/trabalho_27.pdf. Acesso em: 22 ago. 2020.

Sobre os autores
Nilton Rafael Leandro de Sousa

Advogado /OAB - PR Entusiasta do Direito Digital. Formação superior em Sistemas P/ Internet. Técnico em telecomunicações.

Ricardo

Professor do curso de graduação em Direito da UNIFATECIE, UNIFCV e UNICESUMAR. Professor do curso de pós graduação em Direito do UNICESUMAR e UNIVEL. Mestre em Direito Pela UNICESUMAR. Advogado.

Informações sobre o texto

Este texto foi publicado diretamente pelos autores. Sua divulgação não depende de prévia aprovação pelo conselho editorial do site. Quando selecionados, os textos são divulgados na Revista Jus Navigandi

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Quando falamos em tecnologia, todos elogiam, num verdadeiro entusiasmo. E nesse contexto Alguém deveria chamar a atenção para o lado negativo dos jogos eletrônicos e vídeo games com conteúdo violento. Podendo este ser um dos fatores desencadeante para a violência e transtornos mentais em crianças e adolescentes, proporcionando assim um aumento para a criminalidade e problemas na vida adulta.

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